anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245

没有想好游戏叫什么名字,好消息是昨天git找到了大气层的解决方案

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我nova群(438069902)群文件上传的……如果是已经架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

由于众所周知的原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们微博使用#月牙楼风云#的话题进行……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,Steam单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

由于众所周知的原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们微博使用#月牙楼风云#的话题进行……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,Steam单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你有信心逃出生

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位

游戏历史上的今天:《无光之海》

indienova.com/history/701

游戏的类型可以说是 roguelike + 文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船一片未知的海域探索。……其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法……这就是为什么游戏类型我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……函数还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的

版本:Early Access


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